៨៦-៧៥៥-២៩៨១៤៧០៦

មគ្គុទ្ទេសក៍អប់រំសាមញ្ញសម្រាប់ដំណោះស្រាយហ្គេមបណ្តុះបណ្តាលតក្កវិជ្ជាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងប្រទេសចិនពី ACCO TECH

ការវិវត្តន៍នៃការរៀនសូត្រតក្កវិជ្ជា៖ ការដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមនៃការអប់រំទំនើប

ខណៈពេលដែលអ្នកអប់រំ និងឪពុកម្តាយទូទាំងពិភពលោកកំពុងស្វែងរកមធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការណែនាំគោលគំនិត STEM (វិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា វិស្វកម្ម និងគណិតវិទ្យា) ដល់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា ការផ្តោតអារម្មណ៍បានងាកទៅរកដំណោះស្រាយដែលធ្វើឱ្យតក្កវិជ្ជាស្មុគស្មាញមានភាពសាមញ្ញទៅជាបទពិសោធន៍វិចារណញាណ និងទាក់ទាញ។ នៅក្នុងទីផ្សារអប់រំសកលបច្ចុប្បន្ន “ការគិតឡូជីខល” និង “STEM” បានក្លាយជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការអភិវឌ្ឍដំបូង។ ជំនាញទាំងនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជា “ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ” នៃខួរក្បាលមនុស្សដែលចាំបាច់សម្រាប់ការរុករកពិភពលោកដែលជំរុញដោយឌីជីថល និងទិន្នន័យកាន់តែខ្លាំងឡើង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គម្លាតដ៏សំខាន់មួយនៅតែមានរវាងទ្រឹស្តីអប់រំកម្រិតខ្ពស់ និងការអនុវត្តជាក់ស្តែង។ ឪពុកម្តាយ និងស្ថាប័នជាច្រើនប្រឈមមុខនឹង “ចំណុចឈឺចាប់ផ្នែកអប់រំ” ដដែលៗ៖ ការបណ្តុះបណ្តាលតក្កវិជ្ជាបែបប្រពៃណីជារឿយៗមានអារម្មណ៍ថាស្ងួត មានការសិក្សាហួសហេតុ ឬខ្វះមតិប្រតិកម្មអន្តរកម្មចាំបាច់ដើម្បីរក្សាកុមារឱ្យចូលរួម។ បញ្ហាប្រឈមគឺស្ថិតនៅក្នុងការធ្វើឱ្យគោលគំនិតអរូបី — ដូចជាការចាត់ថ្នាក់ លំដាប់លំដោយ និងហេតុផលកាត់ចេញ — អាចចូលប្រើបានដោយមិនធ្វើឱ្យអ្នករៀនលើសលប់។ នេះជាមូលហេតុដែលមានភាពច្នៃប្រឌិតហ្គេមបណ្តុះបណ្តាលតក្កវិជ្ជាដំណោះស្រាយនៅក្នុងប្រទេសចិនទទួលបានភាពលេចធ្លោយ៉ាងខ្លាំង ដោយសារវាផ្តល់នូវស្ពានចាំបាច់រវាងទ្រឹស្តីនៃការយល់ដឹងដ៏ម៉ត់ចត់ និងអន្តរកម្មដែលងាយស្រួលសម្រាប់កុមារ។

នេះជាកន្លែងដែលគោលគំនិតនៃ "ការអប់រំសាមញ្ញ" ក្លាយជាការផ្លាស់ប្តូរ។ អ្នកផ្តល់សេវាដែលមានគំនិតឆ្ពោះទៅមុខដូចជាក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យា Shen Zhen ACCO លីមីតធីត (ACCO TECH)កំពុងកំណត់និយមន័យឡើងវិញនូវប្រភេទនេះដោយការរួមបញ្ចូលគ្នានូវវិស្វកម្មផ្នែករឹងកម្រិតខ្ពស់ជាមួយនឹងវិទ្យាសាស្ត្រគរុកោសល្យ។ តាមរយៈការរួមបញ្ចូលការស្រាវជ្រាវ និងអភិវឌ្ឍន៍តាមតម្រូវការប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈជាមួយនឹងការផលិតទ្រង់ទ្រាយធំ ពួកគេបានបង្កើតម៉ាទ្រីសផលិតផលមួយដែលបំលែងការបណ្តុះបណ្តាលតក្កវិជ្ជាយ៉ាងម៉ត់ចត់ទៅជាដំណើរផ្អែកលើហ្គេម "សាមញ្ញ"។ វិធីសាស្រ្តនេះធានាថា ខណៈពេលដែលតក្កវិជ្ជាមូលដ្ឋានមានភាពស្មុគស្មាញ បទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់នៅតែរលូន និងសប្បាយរីករាយ ដែលកាត់បន្ថយឧបសគ្គចំពោះការចូលសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងដំបូង។

图片 ១២

ទស្សនវិជ្ជានៃការអប់រំត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញ៖ ហេតុអ្វីបានជាតិចគឺច្រើន

ទស្សនវិជ្ជាស្នូលនៅពីក្រោយដំណោះស្រាយតក្កវិជ្ជាទំនើបគឺជំនឿដែលថា "ភាពសាមញ្ញស្មើនឹងប្រសិទ្ធភាព"។ នៅក្នុងយុគសម័យមួយដែលគ្របដណ្ដប់ដោយការរំខានឌីជីថល ឧបករណ៍អប់រំដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតច្រើនតែជាឧបករណ៍ដែលលុបបំបាត់ភាពស្មុគស្មាញដែលមិនចាំបាច់ដើម្បីផ្តោតលើគោលបំណងសិក្សាស្នូល។

1. ដំណោះស្រាយ​ដែល​មិន​ប្រើ​អេក្រង់ និង​ការការពារ​ភ្នែក

គុណសម្បត្តិសំខាន់បំផុតមួយនៃផលិតផលតក្កវិជ្ជាដែលបង្កើតឡើងដោយ ACCO TECH គឺការប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះអន្តរកម្មដោយមិនប្រើអេក្រង់។ ខណៈពេលដែលអក្ខរកម្មឌីជីថលមានសារៈសំខាន់ ការប្រើប្រាស់អេក្រង់ច្រើនពេកនៅវ័យក្មេងបង្កហានិភ័យដល់សុខភាពភ្នែក និងការយកចិត្តទុកដាក់។ ដំណោះស្រាយតក្កវិជ្ជាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតប្រើប្រាស់ចំណុចប្រទាក់រូបវន្ត - ដូចជាក្តារតក្កវិជ្ជា ក្រឡាក្បឿងម៉ាញេទិក និងកាតដែលបានបោះពុម្ព - ​​ដើម្បីសម្រួលដល់ការរៀនសូត្រ។ "ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែង" នេះអនុញ្ញាតឱ្យកុមារប្រើប្រាស់ជំនាញម៉ូទ័រល្អិតល្អន់ និងអារម្មណ៍លំហរបស់ពួកគេ ដោយផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ពហុអារម្មណ៍ដែលអេក្រង់មិនអាចចម្លងបាន។

2. រង្វិលជុំមតិប្រតិកម្មអន្តរកម្ម

ការរៀនសូត្រពិតប្រាកដកើតឡើងនៅពេលដែលកុមារអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងកែកំហុសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ តាមរយៈបច្ចេកវិទ្យាសម្គាល់បាកូដ OID កាតតក្កវិជ្ជាត្រូវបានប្រែក្លាយទៅជាអ្នកណែនាំអន្តរកម្ម។ នៅពេលដែលកុមារជ្រើសរើសចម្លើយនៅលើក្តារតក្កវិជ្ជា ប្រព័ន្ធនេះផ្តល់នូវមតិកែលម្អភ្លាមៗ។ យន្តការ "កែតម្រូវខ្លួនឯង" នេះគឺមានសារៈសំខាន់ណាស់។ វាអនុញ្ញាតឱ្យកុមាររៀនដោយឯករាជ្យដោយមិនចាំបាច់មានអន្តរាគមន៍ពីមនុស្សពេញវ័យជាប្រចាំ ដោយកសាងទំនុកចិត្ត និងលើកកម្ពស់ផ្នត់គំនិតរីកចម្រើនតាមរយៈការណែនាំភ្លាមៗ និងមិនវិនិច្ឆ័យ។

图片១៣

ការតាំងបង្ហាញដំណោះស្រាយស្នូល៖ វិធីសាស្រ្តពហុវិមាត្រ

ដើម្បីបំពេញតម្រូវការចម្រុះនៃទីផ្សារពិភពលោក ការបណ្តុះបណ្តាលតក្កវិជ្ជាត្រូវតែមានលក្ខណៈទូលំទូលាយ និងអាចបត់បែនបាន។ ដំណោះស្រាយដែលកំពុងលេចចេញពីមជ្ឈមណ្ឌលផលិតកម្មបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់របស់ប្រទេសចិនផ្តល់ជូននូវកម្មវិធីសិក្សាដែលអាចបត់បែនបាន ដែលគ្របដណ្តប់លើវិស័យយល់ដឹងផ្សេងៗ។

1. សៀវភៅលំហាត់តក្កវិជ្ជាឆ្លាតវៃ និងប្រព័ន្ធអូឌីយ៉ូ

តាមរយៈការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសម្ភារៈប្រពៃណីដែលមានមូលដ្ឋានលើក្រដាសទៅជាសៀវភៅតក្កវិជ្ជា "និយាយ" ដំណើរការសិក្សាក្លាយជាការសន្ទនាសកម្ម។ ប្រព័ន្ធទាំងនេះប្រើប្រាស់អូឌីយ៉ូដែលមានភាពច្បាស់លាស់ខ្ពស់ដើម្បីណែនាំកុមារតាមរយៈល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាដែលមានមូលដ្ឋានលើរឿង ដែលធ្វើឱ្យការផ្លាស់ប្តូរពីការសង្កេតសាមញ្ញទៅការសន្និដ្ឋានស្មុគស្មាញមានលក្ខណៈធម្មជាតិ និងរលូន។

2. គំរូអភិវឌ្ឍន៍បញ្ញាចម្រុះ

ស្ថាបត្យកម្មផលិតផលជាធម្មតាត្រូវបានរចនាឡើងជុំវិញគំរូអភិវឌ្ឍន៍រួម។ នេះរួមមាន៖

l តក្កវិជ្ជាគណិតវិទ្យា៖ការយល់ដឹងអំពីចំនួន បរិមាណ និងប្រតិបត្តិការមូលដ្ឋានតាមរយៈការដាក់ជាក្រុមដែលមើលឃើញ។

l ការស្រមើស្រមៃក្នុងលំហ៖ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញរចនាសម្ព័ន្ធ 3D និងទិសដៅ។

l ការសង្កេត និងការចាត់ថ្នាក់៖បង្កើនសមត្ថភាពក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណគំរូ ភាពខុសគ្នា និងប្រភេទឡូជីខល។

3. ការប្ដូរតាមបំណងសកល និងភាពអាចសម្របខ្លួនបាននៃទីផ្សារ

ក្នុងនាមជាអ្នកផ្តល់សេវា OEM/ODM ឈានមុខគេ ចំណុចខ្លាំងនៃដំណោះស្រាយទាំងនេះស្ថិតនៅក្នុងភាពបត់បែនខាងវប្បធម៌របស់ពួកគេ។ មិនថាសម្រាប់ទីផ្សារអឺរ៉ុប អាមេរិកខាងជើង ឬអាស៊ីទេ បច្ចេកវិទ្យាស្នូលអាចត្រូវបានសម្របខ្លួនដើម្បីគាំទ្រភាសាក្នុងស្រុក និងកម្មវិធីសិក្សាក្នុងតំបន់ជាក់លាក់។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យម៉ាកអប់រំទូទាំងពិភពលោកដាក់ពង្រាយហ្គេមតក្កវិជ្ជាដែលមានគុណភាពខ្ពស់ដែលស្របនឹងប្រជាសាស្ត្រជាក់លាក់របស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីផលិតកម្មរបស់ចិនដែលមានភាពចាស់ទុំ។

 

ពីគំនិតទៅការពិត៖ ផ្លូវសមាហរណកម្មបច្ចេកទេស

ការផ្លាស់ប្តូរពីគោលគំនិតគរុកោសល្យទៅជាប្រដាប់ក្មេងលេងអប់រំប្រើប្រាស់បានយូរតម្រូវឱ្យមានការស្រាវជ្រាវ និងអភិវឌ្ឍន៍ (R&D) និងខ្សែសង្វាក់ផលិតកម្មដ៏ទំនើប។ ភាពជឿជាក់នៃហ្គេមតក្កវិជ្ជាទាំងនេះមានឫសគល់នៅក្នុងសសរស្តម្ភបច្ចេកទេសសំខាន់ៗជាច្រើន។

1. អូអាយឌីBកូដ​អាកRការទទួលស្គាល់បរិស្ថាន បច្ចេកវិទ្យា និងវិស្វកម្មភាពជាក់លាក់

ឆ្អឹងខ្នងនៃហ្គេមតក្កវិជ្ជាអន្តរកម្មច្រើនតែជា OID (ការកំណត់អត្តសញ្ញាណអុបទិក)bកូដ​អាកrបច្ចេកវិទ្យា​ស្គាល់​បរិស្ថាន។ នេះពាក់ព័ន្ធនឹងការបោះពុម្ពលំនាំចំណុចតូចៗដែលស្ទើរតែមើលមិនឃើញនៅលើកាតឡូជីខល។ នៅពេលដែលឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានៅក្នុងប៊ិចនិយាយ ឬក្តារឡូជីខលឆ្លងកាត់ចំណុចទាំងនេះ វាបង្កឱ្យមានការឆ្លើយតបឌីជីថលជាក់លាក់មួយ។ ភាពស្ទាត់ជំនាញរបស់ ACCO TECH ចំពោះបច្ចេកវិទ្យានេះធានានូវភាពត្រឹមត្រូវខ្ពស់នៃការទទួលស្គាល់ និងភាពយឺតយ៉ាវស្ទើរតែសូន្យ ដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការរក្សាការចូលរួមរបស់កុមារ។

2. ការរួមបញ្ចូលផ្នែករឹង និងផ្នែកទន់ដោយរលូន

ការបង្កើតបទពិសោធន៍ "សាមញ្ញ" តម្រូវឱ្យមានការរួមបញ្ចូលផ្នែកខាងក្រោយដ៏ស្មុគស្មាញ។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងប្រព័ន្ធបង្កប់ដែលបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងសម្រាប់ប្រសិទ្ធភាពថាមពល ការបង្ហាប់អូឌីយ៉ូដែលមានគុណភាពខ្ពស់ដើម្បីធានាបាននូវការជូនដំណឹងសំឡេងច្បាស់លាស់ និងការរចនាឧស្សាហកម្មរឹងមាំ។ ផលិតផលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីទប់ទល់នឹងការប្រើប្រាស់ប្រេកង់ខ្ពស់ធម្មតានៃបរិស្ថានកុមារភាពដំបូង ដែលធានាបាននូវអាយុកាលប្រើប្រាស់បានយូរ និងសុវត្ថិភាព។

3. ដំណើរការស្រាវជ្រាវ និងអភិវឌ្ឍន៍ (R&D) និងការធ្វើតេស្តបែប Agile

ដំណើរពីគំនិតមួយទៅផលិតកម្មទ្រង់ទ្រាយធំ អនុវត្តតាមវិធីសាស្រ្តដែលរលូន និងរហ័សរហួន៖

l ការវិភាគតម្រូវការ៖លក្ខណៈបច្ចេកទេសត្រូវបានកែសម្រួលដើម្បីផ្គូផ្គងនឹងកម្មវិធីសិក្សាតក្កវិជ្ជាជាក់លាក់របស់អតិថិជន។

l ការធ្វើគំរូដើមរហ័ស៖ដោយប្រើប្រាស់ការបោះពុម្ព 3D និងការយកគំរូរហ័ស PCBA (Printed Circuit Board Assembly) ពេលវេលានាំចេញទៅទីផ្សារត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការផលិតឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយផ្អែកលើមតិប្រតិកម្ម។

l ការធ្វើតេស្តយ៉ាងម៉ត់ចត់៖ឯកតានីមួយៗឆ្លងកាត់ការត្រួតពិនិត្យគុណភាពយ៉ាងតឹងរ៉ឹង រួមទាំងការធ្វើតេស្តសូរស័ព្ទសម្រាប់ភាពច្បាស់លាស់នៃសំឡេង ការធ្វើតេស្តការទម្លាក់សម្រាប់ភាពធន់ និងការធ្វើតេស្តវដ្តជីវិតសម្រាប់គ្រឿងបន្លាស់អេឡិចត្រូនិច។

4. ការគាំទ្រឌីជីថលនៃមាតិកា

ផ្នែកសំខាន់មួយនៃសេវាកម្មនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការជួយដៃគូក្នុងការបំប្លែងខ្លឹមសារឋិតិវន្តបែបប្រពៃណី (ដូចជា PDF ឬរូបភាព) ទៅជាទម្រង់អន្តរកម្ម និងត្រៀមរួចជាស្រេចសម្រាប់ឌីជីថល។ ស្ពាន "មាតិកាទៅជាកូដ" នេះធានាថាតម្លៃគរុកោសល្យនៃសម្ភារៈដើមត្រូវបានរក្សាទុក និងបង្កើនតាមរយៈអន្តរកម្ម។

 

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖ ការអប់រំដំបូងដែលធានាអនាគត

នៅពេលដែលយើងសម្លឹងមើលទៅអនាគតនៃការអភិវឌ្ឍកុមារភាពដំបូង ការប្រើប្រាស់ល្បែងនៃការហ្វឹកហាត់តក្កវិជ្ជាលែងជាជម្រើសទៀតហើយ - វាគឺជាការចាំបាច់។ តាមរយៈការធ្វើឱ្យការចែកចាយភារកិច្ចយល់ដឹងស្មុគស្មាញមានភាពសាមញ្ញ ដំណោះស្រាយដែលជំរុញដោយបច្ចេកវិទ្យាកំពុងធ្វើឱ្យការអប់រំដែលមានគុណភាពខ្ពស់កាន់តែងាយស្រួល និងរីករាយសម្រាប់កុមារទូទាំងពិភពលោក។ ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នារវាងផ្នែករឹងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងវិទ្យាសាស្ត្រអប់រំ ដែលបង្កើតឡើងដោយសហគ្រាសដូចជា ACCO TECH ធានាថាមនុស្សជំនាន់ក្រោយត្រូវបានបំពាក់ដោយជំនាញគិតរិះគន់ដែលត្រូវការសម្រាប់អនាគត។

សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីដំណោះស្រាយបច្ចេកវិទ្យាអប់រំតាមតម្រូវការ សូមសូមទស្សនា៖www.accotech.net


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ២២ ខែឧសភា ឆ្នាំ ២០២៦
ជជែកតាមអ៊ីនធឺណិត WhatsApp!